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傳統民間游戲怎么畫,iphone十大單機射擊游戲排行

【28種幼兒園傳統民間游戲】

內容來自用戶:薇草abc

1、擠油渣:?寒冷的冬天,幾個幼兒靠墻而立,用肩部的力量向中間擠,被擠出的人向旁邊去,再向中間擠,如此反復進行。如果讓幼兒邊念兒歌邊游戲,更能增添情趣,并培養協作精神。?2、拉大鋸:?兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節奏做拉鋸似的前俯后仰動作。?3、蚊子叮手:?游戲者隨兒歌,將做捏東西狀的手疊放至另一人的手背上,依次疊高,直到無法夠著為止。?4、堆饅頭:?游戲者邊念兒歌,邊輪流伸出右手大拇指(其余四指呈抓握狀),第一人伸出后,第二人握住第一人的拇指,第三人握住第二人的拇指……直到最高處。?5、捉蜻蜓:?參加者一人將手掌掌心朝下向前伸。其余幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最后一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。?6、打老虎:?兩人面對面,邊念兒歌邊隨兒歌節奏做動作。?7、木頭人:?參加者兩人念兒歌,兒歌念完后,立刻靜止不動,不說不笑地對視,誰先忍不住動或笑了,就算輸。?8、瞎子摸拐子:?可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當“拐子”。游戲開始,“拐子”吹口哨,其他幼兒在一定范圍內四散跑開,“瞎子”聽聲去摸“拐子”

【幼兒民間游戲玩法】

就是幾個月前的事兒。有一個小孩兒,他爸爸媽媽晚上都出去了,就他一個人在家。由于那個小孩兒也不信什么鬼呀神呀的,所以也不害怕。這就是“心里沒鬼怕什么?”到了晚上十一點多了,他爸爸媽媽還沒回來,他開始有點擔心。結果一給他爸爸媽媽打電話,電話筒里傳出來的,卻是“您的的電話是空號,請查詢后再撥······”那個小孩兒很害怕,就報了警。結果不知道怎么回事,他家的電話突然著火了。那個小孩兒大叫,往外跑,結果們也鎖了。他絕望的看著墻壁。
“嚇死我了!”那個小孩兒醒過來,發現自己在做夢。這是,一個女的拿來毛巾,給他擦了擦汗。然后那個小孩兒倒頭就睡。正當閉上眼睛的那一霎那,回想起那個女的,突然想起那個女的沒有眼睛,眼眶里是漆黑的,臉上也留著血,臉色慘白。他大叫一聲:“??!救命啊,快來人呀!”他開始往門外跑,結果門真的鎖了,他去廚房拿起菜刀,就像那個女的砍去,結果菜刀把那個女的一截兩半,然后那個女的有復原了。伸出指甲里都是血的手,向那個小孩兒抓去。

【20個傳統民間游戲有哪些?】

1、拍畫片

上小學那時真是玩瘋了,課間時男孩子都拿出自己喜歡的“畫片",組隊對戰。即便是手掌拍腫了,依然還是熱情高漲。

2、滾鐵環

那時放學的路上,頗為壯觀。一群群背著書包,滿頭汗水的男孩子,手里拿著鐵鉤,推著鐵環在馬路上、胡同里瘋跑,嘩啷嘩啷的聲音響成一片。

他們都以為自己開著四個輪子的汽車,嘴里不時發出汽車喇叭的嘀嘀聲,似乎在提醒路人"要小心,超車啦"那些日子里,也許就有我們最初對做"有車族"的夢想。

3、跳皮筋

跳皮筋,可能真是女生游戲的標配。各種跳皮筋的歌、難度花樣等等,雖然現在記憶有點模糊都快忘了。

但是和小伙伴玩的快樂心情到現在還記得,還有自己挑戰難度成功后的興奮。

4、木頭人

幾個小孩子圍在一起,嘴里:"三三四四,不許說話不許動",然后擺個姿勢就不動了,誰能堅持住到最后誰就是勝者。小時候總是和小伙伴玩這個游戲,雖然自己從來沒有勝利過,但卻樂此不疲。

5、捉迷藏

捉迷藏"捉迷藏"有的地方叫"藏貓貓"、"藏老摸"等等。小時候,為了躲真是無所不用其極呀!躲在桌子底下、草堆各種犄角旮旯里,更有甚的直接站在抓的人背后,數夠數字直接摸"墩"。有的吧,趕著一個人滿街跑,所以小伙伴都咯咯笑。

【求圖片:《中國傳統民間游戲大全》封面】

為了給大家一個相對滿意的排行,本文的排行將盡量回避一些容易引入任何主觀成分的問題。具體地說,就是不拘泥于回合數的比較;不去猜測對戰的有效性;也不討論多打一時是全包圍還是半包圍,是逐個上還是一齊上;也不去推測先鳴金、先詐敗以及年齡和狀態等意味著什么;更不去討論戰敗是真是假,是氣力不加還是料敵不過,或者是策略需要;等等。以上這些問題在各論壇中都曾引起過爭執,無法得到統一結論,故避而不談。
統計參數為【戰】、【擒】、【殺】、【傷】、【被傷】、【被殺】、【被擒】、【擒殺率-被擒殺率】、【殺傷率-被殺傷率】。完全根據大家熟知的毛本三國演義(由于回避了主觀問題,由毛本和羅本得出的結論是一樣的,因為在戰例上這兩版本結果基本相同,只是描述手法和回合數等存在差別)來進行客觀統計,并得出一些分歧不大的結論。
到底什么是單挑,什么是嚴格單挑?有網友統計說演義中共357場單挑,但里面很多戰例顯然不是單挑。若說到最嚴格單挑,即不帶士兵且不用暗器和弓箭的那種,在演義里也沒有多少常因為單挑的概念沒有統一,要統計演義里的單挑次數,就必然帶有主觀成分。為此在下面作統計時,統計的不是單挑數,而是對手數?!緫稹恐秆萘x里那些有名字的將官間發生了攻擊行為的戰例。演義里呂布與17個對手交過鋒,則記為【戰17】。這樣就避免了三英戰呂布是否該統計,張飛和呂布到底算對打了多少次這些問題。
那么馬岱斬魏延算不算戰例呢?若說算,多數網友會感到不妥。但若不算,恐怕那些有爭議的快馬、冷箭和偷襲等戰例也說不清楚。三國武將武力是被神話了的,能單挑數十上百回合,能在千軍萬馬中無傷沖殺,主觀說他們對付背后和身側的襲擊不應該沒有任何反應。為此采取一個可以判別的標準,定義除了睡覺和被捆綁時,其余各種情形的交鋒都算有效戰例。這樣在統計上就不會存在什么爭論,盡管標準有些問題。進一步定義如下:【擒】即擒拿到有名字將官的戰例,與士兵和其他武將貼身共擒的也都承認有效,否則在統計時會存在很多問題。但純粹由士兵擒拿的戰例則不進行統計?!練ⅰ亢汀緜繘]太大分歧,強調一點就是因為傷重而導致戰后死亡的戰例在這里也歸為【殺】,由士兵和無名武將所殺和傷的戰例不進行統計。
兩武將間【擒】、【殺】、【傷】只統計一次。如孫策擒于糜同時導致其死亡,僅在【擒】里進行統計。黃忠曾分別擒、傷過夏侯尚,也只統計【擒】?!厩堋?gt;【殺】>【傷】,僅取大者。所幸演義里不存在兩武將這次你擒或傷我,下次我擒殺或傷你的情況。
平手和普通敗退(既不死亡,也不受傷)的戰例數不專門進行統計分析,因為這會涉及到一些容易引起爭論的問題。
最后強調一點是,只統計三國君主和那些對手數超過四的武將。對高覽和曹仁等對手數恰好為三的,只能向他們道個歉了。
統計的結果是:
【一】與趙云交鋒過的有名字將官數量最多,為40個。緊接著依次為:(2)關羽27、(3)張飛24、(4)許褚22、(5)呂布17、(6)馬超16、(7)張遼13、(8)魏延12、(9)徐晃11、(10)黃忠10、張合10、姜維10,其余均在10個以下。
評:這個結果在某種程度上也反應了武將們的知名度。趙云、關羽出場最多,是最紅的明星演員,難怪他們的擁護者也非常多。
【二】帶主觀因素地說,與許褚交過手的武將綜合質量最高,“呂布趙云馬超張飛典韋關羽龐德周泰徐晃”這一排名字,足以讓其他武將汗顏。呂布的對手榜“張飛典韋許褚關羽夏侯敦夏侯淵”質量也不錯,但估計只能排第三,比張飛的對手榜“呂布馬超許褚張遼張任張合徐晃夏侯淵”恐怕要差些,關羽和馬超的對手榜可以分列第四第五,再往下就更不好排了。
評:過去有些小看了許褚,如今對手榜一出,感覺虎癡果然名不虛傳,和最有名氣的幾個武將都有過交手,作為武將不會感到有什么遺憾了。
【三】擒殺武將數排行(能擒必能殺,擒優于殺,但制定其權重必然涉及主觀,故暫且把擒和殺同等看待)為:(1)趙云26、(2)關羽17、(3)張飛12、(4)許褚7、甘寧7、(6)關興6、徐晃6、馬岱6、(9)馬超5、孫策5、黃忠5、夏侯敦5。
評:甘寧能進入第四名,實在出乎我的意料。而呂布落選,估計會出乎不少網友的意料。
【四】擒殺武將質量排行:主觀(強調主觀是因為:沒人能證明方悅、穆順和武安國的武力不如顏良、文丑和華雄)的說,關羽冤魂榜里的“顏良文丑華雄”無疑為大家熟悉,居榜首;馬忠冤魂榜里的“關羽黃忠”相信會讓許多新網友眼前一亮,可以并列第一;殺人王趙云手下也有幾位硬漢的冤魂,第三名就排定了;其余象丁奉殺張遼,黃忠殺夏侯淵、沙摩可殺甘寧、周泰殺沙摩可等,質量都還可以;往下就不容易排了。
評:演義里最具備殺手味的當推馬忠莫屬。馬岱擒殺了四個少數民族,不愧是羌人天神馬超之弟,外戰內行。
【五】兵油子系數(擒殺率-被擒殺率+殺傷率-被殺傷率,只取對手數超過5的武將進行排比)排行為:(1)孫策0.83、(2)馬岱0.75、(3)趙云0.70、甘寧0.70、(5)關興0.67、張苞0.67、(7)魏延0.62、(8)關羽0.54、張飛0.54、(10)夏侯敦0.50、華雄0.50。
評:孫策不愧是霸王再世,除了太史慈,其余對手全部被他擒殺。馬岱是當之無愧的老兵油子,太會投機取巧了。關興、張苞兩位小朋友居然混進兵油子的隊伍里了。不排不知道,魏延也很油。
【六】其他
被有名武將造成的受傷數當推曹操和關羽最多,都為3次,看來想當“公”,必須多受些傷。
擒敵數馬岱第一,為5個;趙云第二,為3個;夏侯敦第三,為2個;其余都不到2個。
統計武將里,兵油子系數最低的為曹操-0.5,其次為太史慈0、祝融0、文丑0、于禁0,典韋0.11也非常低。
三國君主里,劉備表現不俗,殺1傷1,還戰過呂布,綜合表現君主里僅次于孫策,武將里也絕對排位較高。盡管比三國志里的表現還差了一截,他也無愧于天下第二大英雄了。曹操成了受傷王,但殺過1名武將,還曾有刺殺企圖,表現還算可以。孫權沒有任何作戰表現,可惜。
【七】武力排行(帶主觀)
在排除暗器和馬匹等因素的最嚴格單挑里,有十五人不僅曾有非常突出的表現,也無任何敗績。我把他們分為五個層次,各層之所以湊在一起,都是根據演義為基礎的,物以類聚。同層武力數值的差別在于看名氣和民意,不再根據也無法根據演義提供的細節分出高低。
第一層:呂布(100)趙云(99)『技術最全面最穩定最少失誤和破綻?!?br/>第二層:馬超(99)張飛(99)許褚(98)典韋(98)『馬張、馬許、許典三場大戰?!?br/>第三層:關羽(98)黃忠(97)龐德(97)『關黃、關龐兩場對刀?!?br/>第四層:太史慈(97)孫策(97)張遼(96)甘寧(96)『太孫、太張兩場大戰,以及“魏有張遼,孤有興霸”』
第五層:顏良(96)文丑(95)『顏文齊名,及顏徐、文徐的優勢?!?/h3>

【10款適合在家玩的親子游戲】

內容來自用戶:冰冷秋雨399

10款適合在家玩的親子游戲
躲貓貓
適合年齡:3個月以上的寶寶
媽媽用雙手捂上自己的眼睛,或者用手帕遮住自己的臉,說“沒有了”。一會兒放開手或拿掉手帕,給寶寶一個笑臉,說“找到了”。
也可以媽媽抱著寶寶,爸爸站在媽媽的身后,一會兒將頭從右邊伸出來,一會兒又從左邊伸出來,玩的過程中還可以在媽媽身后藏一會兒再出現。
在躲貓貓的游戲中,寶寶有一種期待,要預測下一個瞬間會發生什么事情。比如,爸爸將會在哪一邊出現呢?這種期待可以幫助寶寶發展注意力和對事物的預測能力。
躲貓貓游戲還可以幫助寶寶建立物體恒久的概念(即使事物不在眼前,它也是存在的),甚至可以為以后的分離作準備。
認識顏色
媽媽可以抽出一天時間,讓這一天成為有顏色的一天。
適合年齡:4個月以上的寶寶
例如,在紅色的一天里,你和寶寶都穿上紅色的毛衫。早餐時,在寶寶的煎雞蛋、牛奶或者面包上抹一些紅色,如番茄醬等。
帶寶寶出去散步時把你見到的所有紅色事物都指出來,如紅色的汽車、紅色的房子、紅色的小鳥等。
這是教孩子認識顏色的一個好方法,因為這樣的一天對孩子來說比較有規律。
個人演唱會
在家中自制一些樂器,給寶寶開一場個人演唱會。
適合年齡:9

【有哪些親子游戲比較好玩?】

一、詭異鏡中人

目的:提升孩子和家長之間的專注力、逆向思維能力

玩法:

1、開始時讓家長和孩子面對面站立,同時讓所有的孩子和家長列成兩排。

2、指導人員通過口令規定孩子和家長的動作,由于是面對面的兩者之間是鏡像關系,所以規定孩子和家長之間要做相同的動作,比如指導員的指令是舉左手,面對面的孩子和家長都要舉左手。

3、接著是鏡中人游戲的升級版本,口令由開始的左對右,上對下等變成為,立正對稍息,向前對向后等。

二、小鬼吹風

目的:提升孩子的反應能力和專注力

玩法:

1、所有的家長和孩子站成兩排,人數較多可換成圈

2、指導人員扮演小鬼角色站在中間,他可以說大風吹也可以說小風吹,不管小鬼說的是什么風吹,孩子和家長們就要問吹什么,小鬼就要說一個狀態,一個在孩子和家長之間存在的狀態,比如長頭發、穿白色親子文化衫或者穿白色親子T恤的.....當開始時說大風吹的時候,孩子和家長之中有小鬼所說狀態的人都要相互換位置,當開始時候說的是小風吹的時候,孩子和家長中沒有小鬼所說的狀態的都要換位置。位置換錯的就要接受處罰。

3、舉個例子,小鬼說:大風吹。其他的人就要說:吹什么。小鬼說:吹白色親子文化衫的。這時所有穿白色親子文化衫的都要相互換位置。

三、水里撈月

目的:培養孩子的動手能力

玩法:

1、給買對家長和孩子一個盤子,里面裝滿水,同時里面放上一些玻璃珠。

2、讓孩子和家長一起把玻璃珠全部撈起來,另外家長的筷子要比孩子們使用的筷子長,這樣也是為了增加游戲的難度。

這些都是一些比較好玩的親子游戲,這時要是在搭配上一件可愛的親子文化衫就更棒了。

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办公室深深挺进少妇深处
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